PS HOME :PS HOME

更新时间:2024-09-21 10:05

PS Home是索尼为PS3开发的3D在线社区,用来对抗Xbox 360和Wii的类似功能,甚至和PC网游《Second Life》相竞争。PS Home相比《Second Life》和XBOX LIVE,用户体验更为友好,登陆和使用更为轻松,利用PS3的技术和能力能实现更为完整的功能。

历史

playstation Home最初被命名为“Hub”,最初是PlayStation 2游戏《逍遥游:黑色星期一》的2D在线大厅。然而,PlayStation 2 的在线用户群太窄,该项目很快被移植到 PlayStation 3 的 PlayStation Network 上。菲尔·哈里森(Phil Harrison)当时是索尼互动娱乐 Worldwide Studios的总裁,他喜欢为PlayStation游戏玩家建立一个虚拟3D社区中心的想法,并将该项目转移到了后来的PlayStation Home。在2007年的一次主题演讲中,菲尔·哈里森(Phil Harrison)用“游戏3.0”一词来描述这项服务。

自PSN推出以来,人们一直在猜测Home,当时索尼对这种服务表示了兴趣,特别是第一方游戏的奖杯(当时称为“权利”)。PlayStation Home作为一项功能,首次公开提及是在NG-Gamer的采访中。Kotaku后来对此进行了详细说明,并最终得到了ngGamer的证实。2007年3月7日,菲尔·哈里森(Phil Harrison)在2007年游戏开发者大会(Game Developers Conference)上发表主题演讲时正式宣布了这一消息,原定于2007年10月在全球公开发布。

在最初发布之前,Home被多次推迟和扩展。内测的邀请被提供给每周一次的Warhawk在线游戏活动的获胜者。2008年8月,索尼向在日本和北美下载了新的Home XMB主题的用户发出了额外的邀请。Sony Computer Entertainment Europe(SCEE)和Sony Computer Entertainment Hong Kong(SCEHK)也发出了邀请,邀请用户进行封闭测试。2008年8月29日至9月12日期间,在playstation Store单笔交易中购买价值超过60港元或12新元内容的用户也被邀请参加。2008年11月,Sony Computer Entertainment America(Scea)邀请了年度Qore订户。在主要版本1.0之后,邀请函被发送到世界各地。

Home的公测于2008年12月11日开始。2009年3月,一款名为习的涉及谜题和阴谋的替代现实游戏在nDreams for Home发布后广受欢迎。2009 年 6 月,SCEE 家庭总监 Peter Edwards 报告说,用户数量超过 700 万,其中 80% 的用户是男性,年龄在 18 至 35 岁之间。在TGS 2009上,Kaz Hirai宣布Home已被800万用户下载。SCEA家庭总监Jack Buser表示,“beta”不会从名称中删除。在2009年7月24日Eurogamer对彼得·爱德华兹(Peter Edwards)的采访中,爱德华兹评论说,当它“代表一种最终质量”时,该服务将不再是测试版。2009年10月14日,杰克·布瑟(Jack Buser)评论说:“《家》的愿景已经发生了变化。他说,最初,他们将Home打造为“游戏玩家的社交网络”,但它首先发展成为一个“游戏平台”。2009年12月17日,Scea发布了其第一款大型多人在线游戏,专门为Home制作,名为Sodium,这是一个计划中的四部分系列游戏,但在Home关闭时只发布了两部分。第一部分是钠一。

2010 年 2 月,我们向少数 PlayStation Home 会员发送了电子邮件,邀请他们参加该服务的私人 Beta 测试。此 Beta 版测试旨在对 Home 社区建议的某些更改提供反馈。

2010 年 6 月 10 日,全球首个“公共空间”发布,让来自亚洲欧洲日本和北美家庭的所有用户汇聚在一个空间中。这个空间被称为 FevaArena 全球球场区,专门用于 2010 年 FIFA 世界杯。竞技场允许所有Home的用户参加活动和迷你游戏,以庆祝2010年FIFA世界杯。

2010 年 6 月,索尼在所有版本的 Home 中发布了其 E3 2010 展台的虚拟复制品。虚拟E3展台稍作修改后,于次年回归,展示了七款不同的游戏和playstation Vita,观看视频的虚拟奖励以及新的PlayStation Home游戏“Scribble Shooter”的演示。此外,索尼的 E3 新闻发布会在 PlayStation Home 的特殊虚拟剧院中进行了现场直播,以及 E3 2011 当周进行的其他现场采访。E3虚拟展台在2012年E3展会上再次回归,这次展出了12款游戏的预览,以及Christina Lee(PSN的Pulse主持人)的虚拟形象,为所有12款游戏举办了一场特别的E3 Quest,并提供了奖励。完成任务后,可以进入 VIP 部分,预览即将推出的 PlayStation Home 游戏和内容,包括即将推出的大型多人在线赛车游戏 Mercia,以及 Hell Fire Games 即将推出的 Home Tycoon。第二年,E3虚拟展台在2013年E3上回归,再次展示了多款游戏的预览,以及玩家可以获得许多奖励的任务。PlayStation Home 在 2014 年没有虚拟 E3 展台。

2011 年 4 月 20 日,Home 发布了 1.50 版本,极大地改进了物理和图形引擎。《钠2:速度计划》也已发布;要释放的钠的第二部分也是最后一部分。

2011 年 11 月,一个名为“Hub”的新区域发布,其中包含各种游戏,包括 Lazy 8 Studios 的 Cogs。该中心还设有“活动板”和“用户生成内容”活动系统。中心周围是以游戏类型为基础的区域,以适应用户的心情。用户还可以免费观看完整的电影,这是在线视频发行商Crackle通过Loot Interactive的努力。这些电影可在整个 PlayStation Home 的所有 Loot Entertainment on Demand (EOD) 屏幕上观看。

2014年8月,索尼互动娱乐日本公司宣布将关闭日本和其他亚洲地区的服务。9月之后,这些地区的用户无法再购买内容。9月,Sony Computer Entertainment America和Sony Computer Entertainment Europe宣布最终关闭各自地区的Home。11 月 12 日之后停止发布新内容,用户可以在 12 月 3 日之前购买内容,之后用户无法再购买内容。2015 年 3 月 31 日,Home 在全球范围内正式关闭。

playstation Home 的标志在 2020 年视频游戏 Astro's Playroom 中作为可收藏的“神器”出现,这是一款由 Japan Studio 开发的 3D 平台游戏,预装在每台 PlayStation 5 游戏机上。

界面

《Home》将会预设在PlayStation 3主要目录下"游戏"及"网络"的中间。

使用

该软件将通过网络免费下载,安装之后就会在xmb 系统中出现独立的图标。只要运行该程序,玩家就能获得参与在线游戏、网络购物、与其他玩家交流等各项服务,HOME把玩家的各项需求整合在了一起。

3D 虚拟世界

在《Home》之下,玩家可使用丰富的原件来打造属于自己的 3D 虚拟分身,从性别、发型、脸型、衣着、配件等都可以自由挑选。每个玩家都会拥有自己的家,打造自己的居家生活环境,改变家中的壁纸、家具等数之不尽的配置。虚拟分身和配置均可以透过“playstation Store”(PS Store)或透过特定的游戏来下载扩充。

网上社交

《Home》提供了各种不同主题的区域,例如可与其他玩家一同游玩保龄球、台球、大型电玩等休闲游戏的“Home 游戏空间”,可欣赏电影、游戏预告或玩家上传影片的“Home 剧院”,以及像是“运动大厅”等供游戏或非游戏厂商自行建构玩家社群的主题区域,提供各式各样的社交平台。

成就排名

《Home》提供了让玩家展示各个连线模式进行的游戏中所获得成就的“荣誉殿堂”,玩家在连线模式进行的游戏中获得的成就将具体化为各种 3D 造型的动态战利品,收集战利品在自己专属的荣誉殿堂中供玩家进行公开或私人的展示,或者将战利品放置于自己的家作装饰及摆设。

导览

各种《Home》虚拟空间的导览、功能与设定选项,都可透过“虚拟 PDA”的多媒体工作列来进行操作。

好处

PSHome构建了一个完全3D化的世界,用户可以四处闲逛与人交流,观看高清视频,玩一些小游戏,还可以用游戏中获得的成就奖杯装点自己的小空间。

亚洲区停止服务

据报道,SCEJA近日宣布日本以及亚洲地区的PlayStationHome服务将于2015年3月末正式停止服务,9月24日维护后就不会再出售相关商品。

参考资料

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